14.Play MP3

มีตัวอย่างชื่อ testMP3 ในไดเร็กทอรีไฟล์ "OpenCatEsp32/ModuleTests" หน้าที่หลักของตัวอย่างนี้คือการเล่นไฟล์ .mp3 ที่จัดเก็บไว้ในระบบไฟล์ SPIFFS ผู้ใช้สามารถเลือกเล่นไฟล์ .mp3 ต่างๆ ได้โดยการป้อนตัวเลข 0~6 (หมายเลขดัชนีไฟล์ .mp3) ในจอภาพอนุกรม

ก่อนคอมไพล์ตัวอย่าง download, install and configure the software environment (Arduino IDE 1.8.*, development board esp32 2.0.*, library ESP8266Audio 1.9.7, partition configuration BiBoard V0).

หลังจากคอมไพล์แล้ว ให้ใช้ปลั๊กอินอัปโหลดไฟล์ SPIFFS ล่าสุดเพื่ออัปโหลดไฟล์ .mp3 ไปยังพาร์ติชันระบบไฟล์ SPIFFS ของ BiBoard สำหรับรายละเอียด โปรดดูบทที่ File System SPIFFS.

หมายเหตุ:

  • Arduino IDE 2.0 ไม่สามารถเพิ่มตัวเลือกการกำหนดค่า large_spiffs_16MB (4.5MB APP with OTA/6.93MB SPIFFS) ได้ในขณะนี้

  • ปลั๊กอินอัปโหลดไฟล์ SPIFFS file upload plugin ใน Arduino IDE 1.8.* เขียนด้วยภาษาจาวา และ Arduino IDE 2.0 เขียนด้วยภาษาอื่น (TypeScript + Golang) ดังนั้นปลั๊กอินอัปโหลดก่อนหน้านี้จึงไม่สามารถใช้ใน Arduino IDE 2.0 ได้ ขณะนี้ยังไม่รองรับปลั๊กอินอัปโหลดไฟล์ Arduino IDE 2.0 SPIFFS

ดังนั้นขอแนะนำให้คุณติดตั้งและใช้ Arduino IDE 1.8.* IDE ชั่วคราวเพื่ออัปโหลดไฟล์ร่างและ .mp3

แน่นอน คุณยังสามารถใช้ VS Code + PlatformIO เพื่ออัปโหลดไฟล์ร่างและ .mp3 สำหรับรายละเอียด โปรดดูเอกสารต่อไปนี้:

Getting Started with VS Code and PlatformIO IDE for ESP32 and ESP8266 (Windows, Mac OS X, Linux Ubuntu)

ESP32 with VS Code and PlatformIO: Upload Files to Filesystem (SPIFFS)

ก่อนอัปโหลดไฟล์ร่างและ .mp3 โปรดย้ายโฟลเดอร์ "data" ไปยังไดเร็กทอรีรูท(root)ของโปรเจ็กต์ จัดเก็บไฟล์โค้ดในไดเร็กทอรี "src" และกำหนดค่าตัวเลือกพาร์ติชัน "board_build.partitions" ใน platformio.ini ใน ไดเร็กทอรีรูทของโปรเจ็กต์ดังแสดงในรูปต่อไปนี้:

Last updated